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FreeSynd - Vous êtes le syndicat

Si il y a bien une chose qui me fait "tripper" c'est le retrogaming. C'est vrai, je trouve les jeux d'aujourd'hui vraiment décevants (pas tous !! attention), le plus marquant pour moi reste avant tout : Duke Nukem Forever. Ce jeu posséde tous les défauts d'un FPS d'ajourd'hui :

  1. Level design ultra ennuyeux : pas d'innovation, rien qui puisse faire naitre de l'envie, donc l'addiction.
  2. Mécanisme de jeu : le jeu est ultra dirigiste, les éléments interractifs disposent d'une aura visuelle, le joueur est assisté (j'ai remarqué cela depuis Half Life, tous les jeux, ou presque, disposent d'un tutorial). Il n'y à plus de difficulté, de recherche, de cassage de méninge.
  3. Innovation quasi nulle : c'est même une régression. Les fondations de Duke 3D sont appliquées sans jamais, au grand jamais innover.

Duke Nukem n'est pas le seul cas, l'essence des jeux d'il y à quelques années (environ 15 ans) a fait place à un spectacle de rue :

On se prend une claque visuelle et auditive, mais les mécanismes de jeux sont totalement au ras des paquerettes, l'innovation n'est plus présente. Au début des 90's, les jeux, c'étaient surtout des pixels, du pixel-art, du bon gros son 8bits. Les créateurs (de jeux) souhaitaient avant tout offrir du jeu avec du contenu : difficulté, envie de rejouer; certes les mécanismes du jeu étaient utilisés jusqu'à plus soif, et on se marrait plutôt bien. Pour une fois, l'intro de ce billet est assez conséquente : 15 ans d'attente pour un jeu qui finalement n'aurait pas du sortir (du moins pas de cette façon). Je reste avant tout un fan des oldies, de rétrogaming, s'il y a bien une chose qui me botte c'est quand je peux rejouer à mes vieux jeux sur mon Quad Core.

Syndicate de BullFrog/Electronic Arts est un de ces joyaux, sorti en 1993 sur Amiga et MS-DOS. Mélant action et stratégie dans un environnement urbain, le joueur incarne un syndicat (du crime ?) souhaitant s'affranchir de toutes contraintes (vos enemis) pour devenir le maître du monde. A vous les augmentations cybernetiques, les armes au pouvoir dévastateur. Les régles sont faites pour être transgressées pour devenir le maître du monde.

Quand j'ai eu la possibilité de jouer à ce jeu en 1994, je me suis pris une claque monumentale, customizer ses agents, faire des recherches sur vos armes et augmentation. Bref une réelle liberté. Seulement voilà comment y jouer sur nos machines actuelles ? c'est là que FreeSynd arrive à point nommé.

FreeSynd est une réécriture du moteur permettant de faire tourner le jeu tel que nous le connaissions en 1993. Pas de fioriture particulière, ce programme fait ce pourquoi il a été prévu et il le fait très bien. J'ai l'impression de me retrouver sur mon feu 486sx33 avec ses 4 pauvres méga de Ram (ajourd'hui j'en ai 1000 fois plus !!!!!).

Je n'ai pas réussi à compiler les sources sous Ubuntu, un problème liè SDL apparement; néanmoins le binaire est disponible sur sourceforge et est fonctionnel sous Ubuntu 11.04 une fois les dépendances résolues. Je posterai d'ici quelques jours une petite vidéo de mes "exploits" sous FreeSynd (comme à chaque fois, je risque d'être assez mauvais :p ).

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